FOOS GameDev Workshop: Distant Meadows und TUXEDO Computers kündigen Kooperation an
Gute Spieleentwicklung muss nicht immer teuer sein. Wer an Indie-Games bastelt und dabei auf Open-Source-Software wie Godot oder Blender setzt, hat in Franken einen noch stärkeren Verbündeten. Das Nürnberger Studio Distant Meadows hat sich für seine offenen GameDev-Workshops den Linux-Spezialisten TUXEDO Computers als Hauptsponsor an Bord geholt.
GOLDENER SPATZ 2026: Das sind die Nominierten für „Interaktives & Digitales Storytelling“
Der Goldene Spatz ist das wichtigste Festival für Kindermedien in Deutschland. Vom 7. bis 13. Juni 2026 flattern wieder unzählige Film- und Medienproduktionen nach Gera und Erfurt. Besonders spannend für unsere Szene: Im Wettbewerb „Interaktives & Digitales Storytelling“ stehen gleich mehrere großartige Indie-Games auf der Liste der Nominierten.
DCP pendelt künftig fest zwischen München und Berlin
Die Konfettikanonen der Preisverleihung waren kaum abgekühlt, da kam schon die nächste strategische News zum Deutschen Computerspielpreis (DCP). Künftig entfällt das alljährliche Wettbieten der Bundesländer um den Austragungsort. Der wichtigste Award der deutschen Games-Branche wird ab sofort im festen Rhythmus zwischen Berlin und der bayerischen Landeshauptstadt hin- und herwechseln.
Doppel-Triumph für „The Darkest Files“: Das sind die GewinnerInnen des DCP 2026
Die Trophäen sind verteilt: Gestern Abend zeichnete der Deutsche Computerspielpreis (DCP) 2026 in München die herausragendsten Titel der heimischen Spieleentwicklung aus. Den begehrten Hauptpreis als „Bestes Deutsches Spiel“ sicherte sich das alteingesessene Berliner Studio Paintbucket Games. Auch sonst gingen die Preise hauptsächlich an Titel von eher bekannteren Studios und Publishern.
Bayern belegt massiven Indie-Boom – und verdoppelt die Förderung
Dass das Bayerische Digitalministerium die dortige Games-Branche kräftig pushed, ist in den Medien kaum zu überlesen. Jetzt gibt es die harten Zahlen zu den ersten Ergebnissen: Die erste Standortstudie für die bayerische Games-Branche belegt ein massives Wachstum. Mit über 200 Studios und einem extrem starken Indie-Sektor zieht der Freistaat am Bundesdurchschnitt vorbei. Die Belohnung aus der Politik folgt auf dem Fuße: Die Games-Förderung des Landes wird verdoppelt.
Gamecity Hamburg: Call für die neue Runde des Games Lift Incubators geöffnet
Ab heute öffnet Gamecity Hamburg wieder die Pforten für den begehrten Games Lift Inkubator. Fünf Teams erhalten neben 15.000 Euro Cash ein geballtes Jahr voller Mentoring, Workshops und wertvollen Kontakten in die Games-Branche. Wir zeigen euch, was genau im Paket steckt und bis wann ihr eure Unterlagen einreichen müsst.
Storytelling im Fokus: Das Narrative Games-Camp bringt AutorInnen nach Leipzig
Die Story ist oft das Herzstück eines guten Spiels, wird aber in der Spieleentwicklung manchmal stiefmütterlich behandelt. Wer einen Ort sucht, an dem Narrative Design und gutes Storytelling mehr als wertgeschätzt werden, sollte sich den 20. Juni 2026 merken: Das Narrative Games-Camp geht in Leipzig in die zweite Runde – und ihr bestimmt das Programm.
Deutsches Indie-Adventure „Venice After Dark“ feiert Release
Ein surrealer Trip nach Italien gefällig? Das Indie-Projekt Venice After Dark ist ab sofort für den PC erhältlich. Wer auf klassische Rätsel, Visual-Novel-Elemente und philosophische Krimi-Kost steht, sollte sich diesen frischen Titel aus Bayern genauer ansehen.
Hessen: Bewerbungen für HESSEN serious GAME Förderung offen
Erneut gute Nachrichten für Mitteldeutschland – dieses Mal für den Westen: Das Hessische Wirtschaftsministerium startet gemeinsam mit der WIBank eine neue Antragsrunde für die HESSEN Serious GAME. EntwicklerInnen aus HEssen können sich ab sofort um einen nicht zurückzahlbaren Zuschuss für ihre Indie-Games bewerben. Die Frist für das laufende Programm endet bereits Mitte Mai.
Branchen-Daten: Zahl der deutschen Game-Studios steigt wieder – Zahl der Beschäftigten sinkt
Es knirscht im Gebälk der deutschen Games-Branche, doch die Indie-Szene hält dagegen. Während die Zahl der Beschäftigten im letzten Jahr erneut gesunken ist, schießen neue Gründungen aus dem Boden. Dieses Fazit zieht der game – Verband der deutschen Games-Branche aus einer aktuellen Datenherhebung.
