Burger mit Blei-Füllung: American Cooking Simulator jetzt auf Steam verfügbar
Frisch auf den Tisch: Publisher Artex serviert mit American Cooking Simulator ein schmackhaftes Friend-Slop-Game im US-Satire-Mantel. Das von Freedom Burger Games entwickelte Multiplayer-Game positioniert sich irgendwo zwischen chaotischer Küchen-Party und beißender Parodie auf die nordamerikanische Waffenkultur. Es ist ab sofort auf Steam verfügbar.
Geklaut, geklont, erpresst: Wie KI-gestütztes Reverse Engineering euer Game bedroht und wie ihr euren Code schützt
Copycats sind in der Games-Branche kein neues Phänomen. Doch die Möglichkeiten, die sich durch die Kombination von Reverse Engineering und künstlicher Intelligenz eröffnen, stellen das bisherige (wirtschaftliche) Risiko des Ideenklaus weit in den Schatten. In jüngster Zeit häufen sich Fälle, in denen nicht einfach nur Spielideen kopiert, sondern auch der Code ganzer Games geklont und unter neuem Titel veröffentlicht wird. Wir erklären, was dahintersteckt, und geben euch Tipps an die Hand, wie ihr euch davor schützen könnt.
Aufruf: Zeigt eure Games auf der ITCS
Ehrliches Feedback und neue Kontakte kann man nie genug haben. Und wo bekommt man das? Auf Events natürlich! Wie beispielsweise auf der Tech- und Karrieremesse ITCS, die kleinen Indie-Teams ab sofort die Möglichkeit gibt, ihr Game kostenfrei einem tech-affinen Publikum vorzustellen. Wie genau das funktioniert und was die ITCS ist, erfahrt ihr in diesem Beitrag.
gamerrepublic- Der Podcast Folge #16: Andreas Hammann von We Love Indies über richtig guten Indie-Game-Sound
In dieser gamerrepublic-Podcast-Folge spielt zweifellos Game-Sound die erste Geige. Begleitet wird sie von einem fulminanten Themen-Orchester zu unterschiedlichen Aspekten der Musik- oder Games-Branche wie Karrierechancen oder Diversity und Gendern – vor allem aber ganz viel Musik in Theorie und Praxis. Als Indie-Dev muss man auf vieles verzichten – nicht aber auf guten Sound! Findest zumindest…
Dev-Diary: Unsere (bisherige) Reise mit Juke’s Quest for Harmony
Für jeden Spieleentwickler ist die Entwicklung eines Spiels etwas ganz Besonderes. Aber in den lokalen Zeitungen zu landen, ein Team und eine Community jeglicher Altersgruppen zu finden, die sich mit dem Spiel identifizieren können, und als unbekannter Underdog auf dem größten Videospielevent der Welt auszustellen, ist, als würde man im Lotto des Universums gewinnen.
Bewerbungsphase für den nächsten „Deutsche Indie Showcase“ gestartet
Das größte Showcase-Format im deutschsprachigen Raum sucht wieder nach Indie-Projekten. Bis zum 18. Oktober 2026 könnt ihr euch bewerben. Für die neue Runde wurde der Bewerbungsprozess deutlisch vereinfacht und klare Leitplanken zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz eingezogen. Alle wichtigen Infos dazu findet ihr in diesem Beitrag.
Gamecity Hamburg sucht 32 Talente für das Schulpraktikum Games 2027
Für 32 Hamburger SchülerInne bietet sich nun wieder die Gelgenheit am Programm Schulpraktikum Games der Gamecity Hamburg teilzunehmen. Bis zum 30. September können sich Interessierte für das Winterpraktium (11. bis 28. Janur 2027) bewerben. Was euch erwartet und wie die Bewerbung abläuft, erfahrt hier in diesem Artikel.
Gamecity Hamburg startet zweite Förderrunde 2026
Die nächste Chance auf einen finanziellen Boost für frisch gestartete Games-Projekte aus Hamburg ist da: Die Gamecity Hamburg öffnet die Bewerbungsphase für die zweite Runde ihrer Protypenförderung dieses Jahr. Vom 04. bis zum 24. September könnt ihr euch auf einen Projektzuschuss von bis zu 80.000 Euro bewerben.
Reminder: Einreichungsphase für den DEP 2026 endet bald
Die Deadline für den Deutschen Entwicklerpreis rückt näher. Noch bis zum 11. September habt ihr die Möglichkeit, eure Projekte für eine der ältesten und bedeutensten Auszeichnungen der deutschen Games-Branche einzureichen.
gamescom 2026: game-Verband zeigt sich zufrieden mit BesucherInnen und PolitkerInnen
Die Kölner Messehallen leeren sich wieder und hinterlassen beeindruckende Kennzahlen: 368.000 Menschen und über 800 PolitikerInnen besuchten die gamescom in diesem Jahr. Der game-Verband freut sich zu Recht über die „Top“-Ergebnisse.
