Key Art vom American Cooking Simulator. Quelle/Autor: Artex/Freedom Burger Games

Burger mit Blei-Füllung: American Cooking Simulator jetzt auf Steam verfügbar

Frisch auf den Tisch: Publisher Artex serviert mit American Cooking Simulator ein schmackhaftes Friend-Slop-Game im US-Satire-Mantel. Das von Freedom Burger Games entwickelte Multiplayer-Game positioniert sich irgendwo zwischen chaotischer Küchen-Party und beißender Parodie auf die nordamerikanische Waffenkultur. Es ist ab sofort auf Steam verfügbar.

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Symbolbild. Quelle: Unsplash, Autor: Florian Olivo

Geklaut, geklont, erpresst: Wie KI-gestütztes Reverse Engineering euer Game bedroht und wie ihr euren Code schützt

Copycats sind in der Games-Branche kein neues Phänomen. Doch die Möglichkeiten, die sich durch die Kombination von Reverse Engineering und künstlicher Intelligenz eröffnen, stellen das bisherige (wirtschaftliche) Risiko des Ideenklaus weit in den Schatten. In jüngster Zeit häufen sich Fälle, in denen nicht einfach nur Spielideen kopiert, sondern auch der Code ganzer Games geklont und unter neuem Titel veröffentlicht wird. Wir erklären, was dahintersteckt, und geben euch Tipps an die Hand, wie ihr euch davor schützen könnt.

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Eindrücke von der ITCS. Quelle: ITCS Autor: Alice Appel

Aufruf: Zeigt eure Games auf der ITCS

Ehrliches Feedback und neue Kontakte kann man nie genug haben. Und wo bekommt man das? Auf Events natürlich! Wie beispielsweise auf der Tech- und Karrieremesse ITCS, die kleinen Indie-Teams ab sofort die Möglichkeit gibt, ihr Game kostenfrei einem tech-affinen Publikum vorzustellen. Wie genau das funktioniert und was die ITCS ist, erfahrt ihr in diesem Beitrag.

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Andreas Hammann von We Love Indies im gamerrepublic-Podcast. Quelle/Autor: gamerrepublic.de

gamerrepublic- Der Podcast Folge #16: Andreas Hammann von We Love Indies über richtig guten Indie-Game-Sound

In dieser gamerrepublic-Podcast-Folge spielt zweifellos Game-Sound die erste Geige. Begleitet wird sie von einem fulminanten Themen-Orchester zu unterschiedlichen Aspekten der Musik- oder Games-Branche wie Karrierechancen oder Diversity und Gendern – vor allem aber ganz viel Musik in Theorie und Praxis. Als Indie-Dev muss man auf vieles verzichten – nicht aber auf guten Sound! Findest zumindest…

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Main Capsule Art von Juke's Quest for Harmony. Quelle/Autor: shadowmoss

Dev-Diary: Unsere (bisherige) Reise mit Juke’s Quest for Harmony

Für jeden Spieleentwickler ist die Entwicklung eines Spiels etwas ganz Besonderes. Aber in den lokalen Zeitungen zu landen, ein Team und eine Community jeglicher Altersgruppen zu finden, die sich mit dem Spiel identifizieren können, und als unbekannter Underdog auf dem größten Videospielevent der Welt auszustellen, ist, als würde man im Lotto des Universums gewinnen.

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