INDIE TREASURE: Großes Indie-Steam-Sale-Event im November angekündigt
Wenn gigantische AAA-Titel auf den Markt kommen, ist die restliche Branche in der Regel zum Schweigen verdonnert. Von wegen! Der Indie Treasure Sale setzt bewusst ein Zeichen für die unabhängige Games-Branche und will ihr „trotz“ oder gerade wegen des GTA GTA-VI-Releases zu mehr Sichtbarkeit verhelfen.
Der Deutsche Entwicklerpreis gibt die Nominierten für den DEP 2026 bekannt
Die Entscheidung der Fachjury steht fest: Die Nominierungen für den Deutschen Entwicklerpreis 2026 wurden heute bekanntgegeben. Dabei ist Corsair Cove von Limbic Entertainment der erklärte Liebling der Jury. Sogar Limbic selbst wurde als Studio des Jahres nominiert.
Medienboard Berlin Brandenburg: Knapp 1 Million Euro für 13 Projekte
Das Medienboard Berlin-Brandenburg hat die Ergebnisse seiner vierten Fördersitzung im Jahr 2026 bekanntgegeben. Insgesamt fließen knapp zwei Millionen Euro an XR-Erlebnisse, serielle Formate und Games. Letztere machen dabei fast die Hälfte der gesamten Fördersumme aus. Hier findet ihr einen Überblick über die geförderten Solo-Devs und Teams.
Tipps und Tools: Der Steam Sales Calculator von Nubosoft
Die finanzielle Planung in der (Indie-)Spieleentwicklung gleicht oft einem gefährlichen Blindflug. Die Produktionsphase ist in der Regel geprägt von vielen wirtschaftlichen Unsicherheiten. Ob sich der hohe Einsatz von persönlichen Ressourcen am Ende „auszahlt“ ist völlig ungewiss. Tools wie der Steam Revenue helfen beim zu erwartenden Umsatz etwas mehr Klarheit zu bekommen – denn das ist keineswegs eine Milchmädchenrechnung. Wir stellen euch vor, wie das funktioniert.
Games Ground 2026: Programm online und Anmeldungen für Business Day geöffnet
Anfang November 2026 lockt die Games Ground Berlin mit freundlicher Unterstützung des Medienboards Berlin-Brandenburg wieder Games-EntwicklerInnen und EnthusiastInnen in die Alte Münze in Berlin. Das Programm für die Business Days am 5. und 6. November wurde nun vollständig enthüllt. Während sich die PrivatbesucherInnen noch auf die Details warten müssen, können sich die FachbesucherInnen bereits zum Mentor und Career Ground anmelden.
Burger mit Blei-Füllung: American Cooking Simulator jetzt auf Steam verfügbar
Frisch auf den Tisch: Publisher Artex serviert mit American Cooking Simulator ein schmackhaftes Friend-Slop-Game im US-Satire-Mantel. Das von Freedom Burger Games entwickelte Multiplayer-Game positioniert sich irgendwo zwischen chaotischer Küchen-Party und beißender Parodie auf die nordamerikanische Waffenkultur. Es ist ab sofort auf Steam verfügbar.
Geklaut, geklont, erpresst: Wie KI-gestütztes Reverse Engineering euer Game bedroht und wie ihr euren Code schützt
Copycats sind in der Games-Branche kein neues Phänomen. Doch die Möglichkeiten, die sich durch die Kombination von Reverse Engineering und künstlicher Intelligenz eröffnen, stellen das bisherige (wirtschaftliche) Risiko des Ideenklaus weit in den Schatten. In jüngster Zeit häufen sich Fälle, in denen nicht einfach nur Spielideen kopiert, sondern auch der Code ganzer Games geklont und unter neuem Titel veröffentlicht wird. Wir erklären, was dahintersteckt, und geben euch Tipps an die Hand, wie ihr euch davor schützen könnt.
Aufruf: Zeigt eure Games auf der ITCS
Ehrliches Feedback und neue Kontakte kann man nie genug haben. Und wo bekommt man das? Auf Events natürlich! Wie beispielsweise auf der Tech- und Karrieremesse ITCS, die kleinen Indie-Teams ab sofort die Möglichkeit gibt, ihr Game kostenfrei einem tech-affinen Publikum vorzustellen. Wie genau das funktioniert und was die ITCS ist, erfahrt ihr in diesem Beitrag.
gamerrepublic- Der Podcast Folge #16: Andreas Hammann von We Love Indies über richtig guten Indie-Game-Sound
In dieser gamerrepublic-Podcast-Folge spielt zweifellos Game-Sound die erste Geige. Begleitet wird sie von einem fulminanten Themen-Orchester zu unterschiedlichen Aspekten der Musik- oder Games-Branche wie Karrierechancen oder Diversity und Gendern – vor allem aber ganz viel Musik in Theorie und Praxis. Als Indie-Dev muss man auf vieles verzichten – nicht aber auf guten Sound! Findest zumindest…
Dev-Diary: Unsere (bisherige) Reise mit Juke’s Quest for Harmony
Für jeden Spieleentwickler ist die Entwicklung eines Spiels etwas ganz Besonderes. Aber in den lokalen Zeitungen zu landen, ein Team und eine Community jeglicher Altersgruppen zu finden, die sich mit dem Spiel identifizieren können, und als unbekannter Underdog auf dem größten Videospielevent der Welt auszustellen, ist, als würde man im Lotto des Universums gewinnen.
