Clockwork Origins: Modding als Einstieg in die Games-Branche
Wie wird man eigentlich Indie-Entwickler? Sebastian und Daniel von Clockwork Origins erzählen uns von ihren Anfängen, Hürden und dem aktuellen Projekt Red Skies: Ascension.
Wie wird man eigentlich Indie-Entwickler? Sebastian und Daniel von Clockwork Origins erzählen uns von ihren Anfängen, Hürden und dem aktuellen Projekt Red Skies: Ascension.
Hamburg ist einer der größeren Game-Dev-Zentren in Deutschland. Mit der Standortinitiative Gamecity Hamburg hat sie einen starken Partner, der ein vorbildliches Portfolio an Unterstützungsangeboten zu bieten hat.
Die Unterbringung des Deutschen Spielearchivs im Pellerhaus in Nürnberg lieferte den Stein des Anstoßes für ein ambitioniertes Projekt: Das Haus des Spiels, das sich ganz dem Thema Spiel widmet.
Unsere Game Studies Interivew-Serie geht in die zweite Runde. Dieses Mal erzählt uns Historiker Felix Zimmermann etwas über Games als Gegenstand der Geschichtsforschung.
2D/3D-Artistin Gina Voerde von King Art in Bremen berichtet uns im Experten-Interview von ihrem beruflichen Werdegang und was ihr geholfen hat, weiterzukommen.
Adrian Froschauer vom DFG-Graduiertenkolleg „Europäische Traumkulturen“ gewährt uns einen Einblick in seine Forschungsarbeit zum Thema Träume(n) in Games.
Die Totally not Alliens wollen in ihrem Spiel All quiet in the Trenches Dilemata erzeugen, die wirklich unter die Haut gehen.
Der Weg vom Studium in die Games-Branche ist lang und steinig. Für das Team von Rivers and Wine wurde der Traum vom eigenen Studio wahr. Und das kam so…
Am letzten Juliwochenende fand an verschiedenen Standorten der Franken Game Jam 2019 statt. Wir haben die Jammer in Nürnberg besucht.
Zum vierten Mal in Folge fanden in Frankfurt am Main die GermanDevDays statt. Und zum dritten Mal in Folge war ich mit Begeisterung dabei.