Distant Meadows und Games/Bavaria planen gemeinsam einen FOSS-Workshop für GameDevs. Quelle/Autor: DIstant Meadows

Distant Meadows und Games/Bavaria planen FOSS GameDev Workshop in Nürnberg

Das Nürnberger Studio Distant Meadows plant in Kooperation mit Games/Bavaria und dem Haus des Spiels einen regelmäßig stattfindenden FOSS GameDev Workshop. Um den Bedarf und die Themenwünsche zu ermitteln, wird nun über ein Formular das Interesse der Community abgefragt.

Die bayerische EntwicklerInnenszene könnte bald einen neuen, regelmäßigen Treffpunkt für alle bekommen, die sich für die Entwicklung mit Free and Open Source Software (FOSS) interessieren. Die Initiative, angestoßen vom Nürnberger Studio Distant Meadows, soll in Zusammenarbeit mit Games/Bavaria und dem Nürnberger Haus des Spiels als Ausrichtungsort ins Leben gerufen werden.

Ein offener Raum für FOSS-Entwicklung

Ziel des Workshops ist es, einen Ort zu schaffen, an dem Kreative in gemütlicher Atmosphäre und bei Bedarf unter Anleitung von ExpertInnen an ihren eigenen Gaming-Projekten arbeiten können. Der Fokus liegt klar auf der Nutzung von FOSS-Tools. Bei ausreichender Nachfrage ist auch eine hybride Durchführung (online und in Präsenz) denkbar. Der Workshop soll voraussichtlich Anfang des kommenden Jahres starten.

Damit der Workshop stattfinden kann, sind die OrganisatorInnen auf das Feedback der Community angewiesen. Über ein Formular zur Interessenbekundung wollen sie herausfinden, wie groß der Bedarf ist und welche Tools und Themen besonders gefragt sind.

Wichtig: Es handelt sich hierbei um keine verbindliche Anmeldung, sondern um eine Interessenbekundung, um den Workshop bestmöglich auf die Wünsche der Community zuschneiden zu können.

Den Link zum Formular findet ihr hier.

Quick-Einführung Was sind FOSS-Tools?

FOSS steht für Free and Open Source Software. FOSS-Tools sind Programme, deren Quellcode frei zugänglich ist und von jedem eingesehen, genutzt, verändert und weiterverbreitet werden darf. Im Gegensatz zu proprietärer Software räumt FOSS Nutzern maximale Freiheiten ein. Das „Free“ bezieht sich dabei primär auf diese Freiheiten und nicht zwingend auf den Preis. Eine globale Community aus Entwicklern gewährleistet durch die Transparenz und die gemeinschaftliche Weiterentwicklung oft eine hohe Sicherheit und schnelle Fehlerbehebung. Bekannte Beispiele aus dem Bereich Spieleentwicklung sind die Godot Engine, Blender, Asesprite bzw. Libresprite oder das Betriebssystem Linux.

Über die Initiatoren: Distant Meadows und Games/Bavaria

Hinter der Initiative steckt das Nürnberger Studio Distant Meadows, das sich auf charmante und manchmal etwas exzentrische Spiele mit Fokus auf Free and Open Source Software spezialisiert hat. Das Team legt Wert auf zugängliche Single- und Multiplayer-Erlebnisse mit klarem Ende. Aktuell arbeitet das Studio an seinem Debütprojekt Waters of Sal Naména, einem Open-World-Puzzlespiel im Game-Boy-Stil, das die wissensbasierte Erkundung von Outer Wilds mit der Rätsel-Affinität von The Witness verbinden will.

Unterstützt wird das Vorhaben von Games/Bavaria, der zentralen Anlaufstelle für die bayerische Games-Branche. Als Netzwerker und Förderer schafft Games/Bavaria Raum für Innovation, Sichtbarkeit und Wachstum und stärkt so den Games-Standort Bayern.

Quelle: LinkedIn-Beitrag von Distant Meadows

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