Das Indie-Studio Binary Impact aus dem Westerwald hat gemeinsam mit Publisher Aerosoft die neue Simulation Seaworks: Trap Season angekündigt. Statt auf weichgespülte Seefahrer-Romantik setzt der Titel auf echtes Tagewerk, handfestes Ressourcenmanagement und prozedural generierte Küstenwelten.
Simulationen sind hierzulande ein gigantischer Markt, der sich vor allem auf beliebte Themen wie Landwirtschaft, Baustelle oder Infrastrukten fokussiert. Das Entwicklerteam der Binary Impact GmbH aus dem rheinland-pfälzischen Niederelbert wagt nun gemeinsam mit Alchemical Works und dem auf Simulationen spezialisierten Publisher Aerosoft den Sprung ins kalte Wasser. Mit Seaworks: Trap Season entführen sie uns in den pazifischen Nordwesten der 1990er-Jahre. Der Titel, der für PC (Steam), Xbox und PlayStation erscheinen soll, rückt den harten Alltag des Krabbenfangs in den Mittelpunkt.
Handfestes Game Design statt Hochglanzromantik
SpielerInnen starten in Seaworks nicht als Flottenkapitän, sondern ganz klein: Ein einfaches Boot, eine bescheidene Hütte und ein Faxgerät für erste Aufträge bilden die Basis. Wer sich die offizielle Fischereilizenz erarbeitet hat, muss Krabbenfallen ausbringen und den Fang später mühsam per Hand sortieren. Kranke Tiere und Müll wandern über Bord, der gute Fang wird verkauft oder für höhere Margen weiterverarbeitet.
Dabei greifen klassische Survival- und Management-Mechaniken ineinander. Wer Wetter, Wellen, Treibstoff und den Bootszustand ignoriert, riskiert teure Ausfälle. Eine prozedural generierte Inselwelt sorgt dafür, dass Routen und Erträge in jeder Partie variieren. Zwischen den Fahrten wird die eigene Hütte ausgebaut oder wichtige Infrastruktur wie Leuchttürme restauriert. Jens Wiechering, Geschäftsführer von Binary Impact, beschreibt die Vision passend: Es gehe um Planung, das Weitermachen und die ehrliche Zufriedenheit nach einem harten Tagewerk auf See.
Weitere Informationen, erste Trailer und Screenshots zum Spiel findet ihr direkt auf der offiziellen Webseite oder direkt auf Steam.
Quelle: Pressemitteilung Binary Impact
