Die vom game-Verband veröffentlichte Grafik zeigt die Entwicklung der in den letzten Jahren. Quelle/Autor: game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.

game-Verband: 7 von 10 Games in Deutschland sind Downloads

Der digitale Kauf von Spielen dominiert den deutschen Markt: Laut game-Verband werden inzwischen 68 Prozent aller PC- und Konsolenspiele als Download erworben. Während der PC-Markt fast vollständig digital ist, halten sich physische Datenträger auf der Konsole etwas hartnäckiger. Der Trend zum digitalen Spielekauf beschleunigt sich in Deutschland rasant. Wie der game – Verband der deutschen Games-Branche heute…

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Das Keyvisual der Initiative GamesTalente. Autor/Quelle: Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH

GamesTalente-Akademie gestartet: Projekt zur Förderung der Digitalkompetenz bei Jugendlichen

In Weil der Stadt ist heute die GamesTalente-Akademie gestartet. Eine Woche lang entwickeln 50 ausgewählte Kreativtalente zwischen 13 und 16 Jahren ihre eigenen Spiele. Das Projekt soll den Nachwuchs für die Spieleentwicklung begeistern und digitale Kompetenzen fördern. Die Initiatvie ist eine Kooperation des Talentförderzentrums Bildung & Begabung sowie der Stiftung Digitale Spielekultur und wird gefördert vom Mercedes-Benz Fonds.

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