Das Keyvisual der Initiative GamesTalente. Autor/Quelle: Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH

GamesTalente-Akademie gestartet: Projekt zur Förderung der Digitalkompetenz bei Jugendlichen

Eine Woche lang entwickeln 50 ausgewählte Kreativtalente zwischen 13 und 16 Jahren in der GamesTalente-Akademie in Weil der Stadt ihre eigenen Spiele. Das Projekt soll den Nachwuchs für die Spieleentwicklung begeistern und digitale Kompetenzen fördern.

Das Interesse an Games in eine Leidenschaft für das Entwickeln verwandeln – das ist das Ziel der GamesTalente-Akademie, die am Wochenende in Weil der Stadt bei Stuttgart gestartet ist. In dem einwöchigen Programm erarbeiten 50 Jugendliche im Alter von 13 bis 16 Jahren in Teams eigene Spieleprojekte. Hinter der Initiative stehen das Talentförderzentrum Bildung & Begabung, eine Initiative des Stifterverbandes und die Stiftung Digitale Spielekultur. Finanziell wird das Projekt vom Mercedes-Benz Fonds unterstützt.

Initiatoren von GamesTalente sind das Talentförderzentrum Bildung & Begabung, eine Initiative des Stifterverbandes, und die Stiftung Digitale Spielekultur

Vom Wettbewerb zur Werkstatt: So läuft die Akademie

Der Weg in die Akademie führte über einen bundesweiten Kreativ-Wettbewerb. Hier waren Jugendliche aufgerufen, ihre Spielideen einzureichen – egal ob als Zeichnung, Text oder Prototyp. Eine Fachjury wählte aus über 132 Einsendungen die 50 talentiertesten Jugendlichen aus, die nun eine intensive und kreative Woche erwartet.

Vor Ort planen, gestalten und programmieren sie in eigenen Entwicklungsteams ein komplettes Spiel. Betreut werden sie dabei von Profis aus der Games-Branche und erfahrenen pädagogischen Fachkräften. Außerdem werden sie angeregt, Games auch im gesellschaftlichen Kontext zu reflektieren. Zum Abschluss der Woche werden die entstandenen Spiele am Samstag, den 2. August, bei einer Abschlusspräsentation vorgestellt. 

Starkes Netzwerk für den Nachwuchs

Als einer der Hauptinitiatoren agiert die Stiftung Digitale Spielekultur, die seit 2012 als Chancenbotschafterin für Games Brücken zwischen der Spielewelt und gesellschaftlichen Institutionen baut. Ihr Gesellschafter ist der game – Verband der deutschen Games-Branche. Diese breite Aufstellung sorgt für die nötige Unterstützung, um solche ambitionierten Projekte zu realisieren.

Dass die Investition in solche Projekte auch ein Gewinn für Unternehmen aus der Wirtschaft ist, unterstreicht Britta Seeger, Personalvorständin der Mercedes-Benz Group AG: „In der Arbeitswelt von morgen brauchen wir Menschen, die kreativ sind und innovative Lösungen finden. GamesTalente fördert genau das: technisches Verständnis und digitale Kompetenzen von Jugendlichen – verknüpft mit vielfältigen Anstößen zur Kreativitäts- und Persönlichkeitsentwicklung. Es ist beeindruckend, was die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in diesem Alter schon auf die Beine stellen.“

Weitere Informationen zum Projekt finden sich auf gamestalente.de.

Quelle: Pressemitteilung der Stiftung Digitale Spielekultur

Kommentar verfassen

Back To Top

Entdecke mehr von gamerrepublic.de

Jetzt abonnieren, um weiterzulesen und auf das gesamte Archiv zuzugreifen.

Weiterlesen