Die geförderten Projekte des Games Lift Inkubators 2025 der Gamecity Hamburg. Quelle/Autor: Gamecity Hamburg

Games Lift Inkubator 2025: Gamecity Hamburg unterstützt fünf neue EntwicklerInnen-Teams

Der Games Lift Inkubator 2025 hat seine fünf neuen TeilnehmerInnen-Teams bekannt gegeben. Die Hamburger EntwicklerInnen erhalten ein umfangreiches Förderprogramm inklusive 15.000 Euro und Mentoring. Nach einer Rekordzahl an Bewerbungen startet das Programm am 8. September in die nächste Runde.

Die Standort-Initiative Gamecity Hamburg hat ihre fünf Teams für den Games Lift Inkubator 2025 ausgewählt. Die TeilnehmerInnen erwartet ein einjähriges, intensives Programm, das neben einer finanziellen Unterstützung von 15.000 Euro auch Workshops, Coaching und den Input von über 30 internationalen Branchen-ExpertInnen umfasst. Diese Kombination, ergänzt durch eine gemeinsame Reise zu einem internationalen Branchen-Event, ist eine tolle Chance für die junge EntwicklerInnen, ihre Games-Projekte auf ein neues Level zu heben. Mit 43 Bewerbungen – damit war das Interesse in dieser (sechsten) Runde so groß wie nie.

Von Murder-Mystery bis Geister-Volleyball: Die fünf neuen Teams

Die von einer Fachjury ausgewählten Projekte zeigen eine enorme kreative Bandbreite. Die fünf Teams, die ab dem 8. September gefördert werden, sind:

  • The Wrong Horse (Sharon Sacks & Vincent Will): In diesem Murder-Mystery-Adventure schlüpfen SpielerInnen in die Rolle eines Journalisten, um den Tod eines Jockeys auf einer Pferderennbahn aufzuklären.
  • Encaged and Ungraded (Leif Gutowski): Fast wie im echten Leben: Was als harmlose Job-Simulation beginnt, in der es unsere Aufgabe ist, Sammelkarten zu bewerten, entwickelt sich plötzlich zu einem Anomalie-Horror, bei dem es ums Überleben während der Schicht geht.
  • Fading Skies (Distant Blue): Ein 3D-Action-Plattformer, der sich an der PS2- und GameCube-Ära orientiert. Als junge Frau Ryn müssen SpielerInnen gemeinsam mit ihrem Drachen-Begleiter eine zerbrochene Welt retten.
  • Phasmopass (Curio Compass): In diesem rundenbasierten Roguelite trifft Ghostbusters auf Mila Superstar. Ein Team muss in einer dystopischen Volleyball-Reality-Show gegen übernatürliche Gegner bestehen, um zu entkommen.
  • Project: Slimepot (Calluna Games): Eine würzige Mischung aus Dungeon-Crawler, Kochsimulation und Tavernen-Management. SpielerInnen gehen auf Monsterjagd im Dungeon, um die erbeuteten Kreaturen in der eigenen Taverne zu leckeren Gerichten zu verarbeiten.

Ein wichtiges Signal in der aktuellen Branchenlage

Die Auswahl traf ein Vergabegremium, besetzt mit Branchen-Profis wie Kristin von der Wense (Daedalic Entertainment), Ole Schaper (The Sandbox Hamburg), Heiko Gogolin (Rocket Beans Entertainment) und Tobias Graff (Mooneye Studios). Margarete Schneider, Projektmanagerin bei Gamecity Hamburg und selbst Teil des Vergabegremiums, betonte die gestiegene Bedeutung des Programms: „Wir freuen uns über die steigende Bekanntheit und Popularität von Games Lift:  in diesem Jahr haben uns Bewerbungen aus sieben Ländern und von drei Kontinenten erreicht. Die wachsende Nachfrage sehen wir aber auch als Zeichen dafür, dass in der aktuellen Branchensituation niedrigschwellige Förderprogramme wie der Games Lift Inkubator zusätzlich an Bedeutung gewinnen. Wir freuen uns daher sehr, fünf Hamburger Teams auf ihrem Weg zum erfolgreichen Release ihres ersten Titels zu begleiten.“

Nach einem intensiven, dreimonatigen Workshop-Programm präsentieren die Teams ihre Ergebnisse im Dezember 2025 bei einem öffentlichen Pitch. Danach beginnt die zweite Phase des Inkubators, die bis Ende August 2026 läuft. In dieser Zeit werden die Teams von ausgewählten MentorInnen intensiv begleitet, um sie auf dem Weg zum Release ihres ersten Titels zu unterstützen.

Hier erfahrt ihr mehr über den Games Lift Inkubator der Gamecity Hamburg.

Quelle: Pressemitteilung der Gamecity Hamburg

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