Die vom game-Verband veröffentlichte Grafik zeigt die Entwicklung der in den letzten Jahren. Quelle/Autor: game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.

game-Verband: 7 von 10 Games in Deutschland sind Downloads

Der digitale Kauf von Spielen dominiert den deutschen Markt: Laut game-Verband werden inzwischen 68 Prozent aller PC- und Konsolenspiele als Download erworben. Während der PC-Markt fast vollständig digital ist, halten sich physische Datenträger auf der Konsole etwas hartnäckiger.

Der Trend zum digitalen Spielekauf beschleunigt sich in Deutschland rasant. Wie der game – Verband der deutschen Games-Branche heute auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov bekannt gab, werden mittlerweile 68 Prozent aller Spiele für PC und Konsole als Download gekauft. Das ist ein deutlicher Sprung von acht Prozentpunkten im Vergleich zum Vorjahr und zeigt, wie sehr sich die Vertriebswege wandeln.

PC fast rein digital, Konsole bleibt physisch stark

Die Daten offenbaren einen tiefen Graben zwischen den Plattformen. Der PC-Markt ist praktisch vollständig digitalisiert: Nahezu jedes Spiel (99 Prozent) wird hier als Download erworben. Physische PC-Spiele sind damit zu einer absoluten Nische geworden.

Ganz anders sieht es auf den Konsolen aus. Zwar wächst auch hier der digitale Anteil von 40 auf 44 Prozent, doch mehr als die Hälfte der Konsolenspiele (56 Prozent) wird weiterhin auf Datenträgern wie Blu-rays gekauft. Dieser Trend wird durch den „digital only“-Vertrieb vieler Titel befeuert – nicht nur bei Indies, sondern auch bei Blockbustern und populären Early-Access-Spielen wie Enshrouded oder Baldur’s Gate 3. Auch die zunehmende Beliebtheit von Konsolen ohne Laufwerk kurbelt die Download-Käufe an.

Felix Falk, Geschäftsführer des game-Verbands, ergänzt: „Downloads bei Games steigen weiter an. Im Vergleich zum klassischen Datenträger im Handel ist der Download für viele ein besonders einfacher Weg, Games zu erwerben. Der Trend des exklusiven digitalen Vertriebs – ob von Indie-Spielen, Blockbuster-Titeln oder den immer beliebteren Spielen im Early Access – treibt die Popularität der Downloads weiter an. Gleichzeitig greifen die Spielenden vor allem bei Konsolen-Games zu Datenträgern, da diese etwa als Erweiterung der Spielesammlung im Regal oder durch limitierte Sondereditionen nach wie vor besonders beliebt sind.“

Eine Frage des Alters: Deutliche Generationen-Unterschiede im Kaufverhalten

Die Statistik vom game-Verband zeigt die Vorliebe unterschiedlicher Altersgruppen in Bezug auf den physischen oder digitalen Spieleerwerb. Quelle/Autor: game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.
Die Statistik vom game-Verband zeigt die Vorliebe unterschiedlicher Altersgruppen in Bezug auf den physischen oder digitalen Spieleerwerb. Quelle/Autor: game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

Die Vorliebe für digital oder physisch ist auch eine Frage des Alters. Am stärksten ist der Download-Kauf bei den 20- bis 29-Jährigen verbreitet, die über drei Viertel (77 Prozent) ihrer Spiele digital erwerben.Im Gegensatz dazu schätzen ältere SpielerInnen weiterhin den Datenträger. Bei den 50- bis 59-Jährigen wird fast die Hälfte (47 Prozent) der Spiele physisch gekauft.

Diese Entwicklung im Kaufverhalten findet in einem insgesamt angespannten Marktumfeld statt. Der deutsche Games-Markt verzeichnete 2024 mit einem Umsatz von 9,4 Milliarden Euro ein Minus von 6 Prozent. 

Quelle: Pressemitteilung des game-Verbands

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