Kaweh Mansoori, Hessischer Minister für Wirtschaft, Energie, Verkehr, Wohnen und ländlichen Raum Copyright: Paul Schneider / Hessische Staatskanzlei

HESSEN serious GAME: 300.000 Euro für sieben Projekte aus Hessen

Hessen stärkt seine Games-Branche: Im Rahmen des Programms „HESSEN serious GAME“ werden sieben Projekte mit insgesamt 300.000 Euro gefördert. Wirtschaftsminister Kaweh Mansoori lobt die Vielfalt der ausgewählten Titel, die von Serious Games bis zu humorvollen Arcade-Spielen reicht.

Erneut gute Nachrichten für den Games-Standort Hessen: Das Land hat die GewinnerInnen der fünften HESSEN serious GAME Ausgabe bekannt gegeben. Insgesamt 300.000 Euro fließen in sieben vielversprechende Projekte. Das von der Wirtschafts- und Infrastrukturbank Hessen betreute Programm legt einen besonderen Fokus auf Serious Games, die spielerisch Wissen vermitteln, unterstützt aber auch andere vielversprechende Games-Konzept, Apps und Gamifications.

Von Lungen-Training bis Alien-Turnier: Die geförderten Projekte

Aus neunzehn Einreichungen wählte die Fachjury, besetzt mit VertreterInnen aus Hochschule und Branche, sieben Projekte aus ganz Hessen aus:

  • Vita’Aer (Cosalux GmbH, Offenbach): Ein Serious Game für Langzeit-Covid-PatientInnen, das spielerisch Atemtechniken trainiert (50.000 Euro).
  • Through Your Eyes (Omeelia GmbH, Wiesbaden): Ein Serious Game, in dem SpielerInnen durch Perspektivwechsel die Prägung durch Herkunft und Status erleben (50.000 Euro).
  • Goldmünze (Pixelsplit GmbH & Co. KG, Darmstadt): Ein Arcade-Spiel, das die Münzschieber-Mechanik mit strategischen Elementen und Sci-Fi-Humor neu interpretiert (50.000 Euro).
  • ExerG (Sphery Exerworld GmbH, Darmstadt): Ein digitales Trainingsspiel, das die physisch-kognitive Gesundheit älterer Menschen stärkt (50.000 Euro).
  • Swing by Swing (Eduard Dobermann – Turtle Knight Games, Weiterstadt): Ein physikbasiertes Sandbox-Spiel, in dem kranke Bäume gefällt werden, um einen Wald zu retten (47.400 Euro).
  • The Greatest Game: Die Elektrit Verschwörung (Buntspecht & Rabe Softwaremanufaktur GmbH, Hünfeld): Ein interaktives Serious Game, das politisches Bewusstsein und historisches Denken fördert (24.900 Euro).
  • LEAVE (Raumkapsel Schmidt und Stein-Schomburg GbR, Kassel): Ein VR-Wissens-Game, das immersive Einblicke in den Aufbau von Materie ermöglicht (24.000 Euro).

Kaweh Mansoori, Hessischer Wirtschaftsminister, zeigt sich erfreut über die Auswahl: „Von Apps über Gamification, von Serious bis cozy games, die diesjährige Auszeichnung zeigt einmal mehr, wie vielfältig die Games made in Hessen sind. Ich freue mich, dass wir den Gamesnachwuchs mit dieser Förderung aktiv unterstützen können, denn die Games-Branche ist ein echtes Pfund für die hessische Wirtschaft.“

Die Mitglieder der Fachjury, die für die Auswahl der Spiele in dieser Förderrunde verantwortlich war, sind: PD Dr.-Ing. Stefan Göbel, TU Darmstadt, Daniela Hartmann, HA Hessen Agentur GmbH, Jan Klose, Artex Software GmbH, Rolf Krämer, HMWVW, Franziska Lehnert, ZeniMax Germany GmbH und Prof. Dr. Ulrike Spierling, Hochschule RheinMain.

Mehr über die HESSEN serious GAMES Förderung

Quelle: Pressemitteilung des Hessisches Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr, Wohnen und ländlichen Raum

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