Das Logo des neuen und gleichzeitig schon sehr alten Unternehmens und jetzt Indie-Publishers "Artex Software". Quelle/Autor: Artex Software

Deck13-Gründer Jan Klose startet mit Artex Software neuen Indie-Publisher in Hessen

Ein Jahr nach seinem Rückzug bei Deck13 meldet sich Jan Klose zurück: Er belebt seine alte Marke Artex Software als Indie-Publisher wieder. Vom neuen Games Hub in Frankfurt aus will er junge Studios fördern und hat bereits erste namhafte Projekte unter Vertrag genommen.

Wie GamesMarkt und GamesWirtschaft berichten, bekommt die deutsche Publisher-Landschaft prominenten Zuwachs. Jan Klose, Mitgründer des Frankfurter Studios Deck13 Interactive, hat mit der Artex Software GmbH einen neuen Indie-Publisher ins Leben gerufen. Das Unternehmen hat seinen Sitz im frisch eröffneten Games Hub in Frankfurt am Main und markiert nicht nur Kloses Rückkehr ins aktive Branchengeschehen, sondern auch die Wiedergeburt eines geschichtsträchtigen Namens.

Historische Wurzeln und erste Projekte

Der Name Artex ist in der deutschen Games-Historie verwurzelt: Unter diesem Banner entwickelte Klose bereits Ende der 90er-Jahre seine ersten Spiele, darunter das Adventure Ankh. Mehr als ein Vierteljahrhundert (klingt krass, oder?!) später soll die Marke nun aufstrebenden EntwicklerInnen eine Plattform bieten. Die ersten Partner zeigen, dass dieses Vorhaben auf fruchtbaren Boden fällt:

  • Pithead Studio: Das von den Piranha Bytes-Veteranen Björn und Jennifer Pankratz gegründete Studio entwickelt den Dungeon-Crawler Cralon. Artex wird die Vermarktung der Konsolen-Version übernehmen.
  • Sigma Unit: Arbeitet am 3D-Platformer Blob the Klex.
  • Freedom Burger Games: Entwickelt den American Cooking Simulator, einer Kochsimulation – aber „the American way“.
  • Weltenwandler Designagentur: Steht hinter der Visual Novel Venice After Dark.
  • Borb Games: Tüftelt am Roguelike Deckbuilding Game Wyrm Saga.

Philosophie: Partnerschaft statt reines Publishing

Artex Software bietet Indie-Studios eine Rundum-Betreuung, die von der Finanzierung über Portierungen und Distribution bis hin zu Marketing und PR reicht. Der Fokus liegt auf Single-Player- oder Koop-Titeln für PC und Konsole. Anstatt den Wettbewerb zu scheuen, sieht Klose in einem größeren Angebot an Publishern einen Vorteil für die gesamte Szene.

Der Ansatz von Artex ist klar definiert: Durch Branchenerfahrung, eine persönliche Betreuung und partnerschaftliche Konditionen soll eine Vertrauensbasis geschaffen werden. Das Ziel sei es, so Klose, dass zufriedene Teams Artex weiterempfehlen und so das Wachstum des neuen Publishers sichern.

Die Ansiedlung von Artex im Frankfurter Games Hub ist ein weiteres starkes Signal für die Rhein-Main-Region. Wer das Team persönlich kennenlernen möchte, hat auf der Gamescom 2025 vom 20. bis 24. August am Gemeinschaftsstand des Landes Hessen in Halle 4.1 die Gelegenheit dazu.

Mehr erfahrt ihr über Artex Software erfahrt ihr auf der Webseite des Publishers.

Quellen: GamesMarkt, GamesWirtschaft, Artex Software

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