Weder Inkubator noch klassischer Publisher: Mit Fourth Moon Games geht ein neuer Akteur an den Start, der sich als „Studio Builder“ versteht. Das Ziel: Kreative Köpfe von bürokratischen Lasten befreien, indem das erfahrene Team direkt als Co-Founder mit einsteigt.
Jeder weiß es, viele ignorieren es: Großartige Spielideen scheitern nicht an der Kreativität, sondern an der bürokratischen Realität der Unternehmensführung. Genau hier setzt Fourth Moon Games an. Das neu gegründete Unternehmen positioniert sich als „Indie Studio Builder“. Das Konzept unterscheidet sich von klassischen Förderprogrammen dadurch, dass Fourth Moon Games die Studios gemeinsam mit den Kreativen gründet und operative C-Level-Rollen (wie CEO, COO oder CMO) „fractional“, also anteilig, übernimmt.
Mit Expertise den Rücken freihalten: Business als Service
Die Philosophie hinter dem Konzept ist simpel: SpieleentwicklerInnen sollen sich auf ihr Handwerk konzentrieren – das Coden, Designen und Erzählen. Fourth Moon Games übernimmt den Rest. Das umfasst die oft ungeliebten Aufgaben wie Administration, die Suche nach den richtigen MitgründerInnen, die Sicherung der Finanzierung und schließlich den Weg des Spiels auf den Markt.
Hinter dem Projekt steht ein Quartett, das in der Branche bestens vernetzt ist und hat ordentlich Branchen-Expertise im Gepäck:
- Thorsten Hamdorf: Vielen bekannt durch seine langjährige Tätigkeit als Leiter für Marketing und Mitgliederbeziehungen beim game – Verband der deutschen Games-Branche. Er bringt 25 Jahre Erfahrung in Marketing und Kommunikation ein.
- Martine Spaans: Als Betreiberin des Publishers Tamalaki kennt sie den Lebenszyklus von Spielen seit über einem Jahrzehnt aus dem Effeff und sorgt für die nötige Struktur.
- Claire Barilla: Sie gilt als Expertin für das komplexe Ökosystem von Steam und sorgt durch Kooperationen und Store-Optimierung für die nötige Sichtbarkeit der Indie-Titel.
- Thorsten Rössig: Der Gründer von Flying Sheep Studios fungiert als Initiator und bringt seine umfangreiche Erfahrung im Aufbau und der Skalierung von Studios ein.
Erstes Studio bereits am Start
Dass es sich hierbei nicht nur um Theorie handelt, zeigen die ersten Schritte: Mit Playing Mantis Studio ist das erste Joint-Venture bereits gestartet, eine zweite Kooperation steht kurz vor der Ankündigung. Aktuell sucht Fourth Moon Games nach weiteren FinanzierungspartnerInnen, um das Modell zu skalieren. Interessierte können sich via LinkedIn an Thorsten Rössig wenden. Zudem wurde ein kostenloser „Co-Founder Matchmaking Service“ ins Leben gerufen, um potenzielle GründerInnen zusammenzubringen.
Weitere Teams und Informationen werden sicher bald folgen. Momentan schickt euch der Link zur Webseite noch auf den LinkedIn-Kanal des Unternehmens.
