Das Games Ground – Berlin Gaming Festival schließt seine dritte Ausgabe erfolgreich ab. Über 6.500 BesucherInnen kamen in die Alte Münze, um bei einem viertägigen Event Spiele, Kreativität und Community zu feiern. Besonders die Business-Tage unterstrichen die wachsende Bedeutung des Festivals als Plattform für die deutsche und europäische Indie-Szene.
Ein Gewinn für den Games-Standort Berlin: Die dritte Ausgabe des Games Ground – Berlin Gaming Festival ist am Wochenende erfolgreich zu Ende gegangen. Vom 13. bis 16. November zog das viertägige Festival in der Alten Münze über 6.500 BesucherInnen an. Die Veranstaltung, unterstützt vom Medienboard Berlin-Brandenburg, verband erneut intensive Business-Tage für die Fachwelt mit actionreichen Publikumstagen für die Gaming-Community.
Branchentreffpunkt mit internationaler Strahlkraft
Die Business Days (13.-14. November) etablierten das Games Ground endgültig als wichtigen Treffpunkt für die Branche. Über 2.500 FachbesucherInnen nutzten die Gelegenheit zum Austausch und Networking. Mit 120 Ausstellern, darunter 72 Indie-Studios, und einem Programm mit über 130 SpeakerInnen auf vier Bühnen war das Angebot so groß wie nie.
Gezielte Matchmaking-Formate sorgten für ein intensives und zielgerichtetes Networking:
- Publisher Connect: Über 200 terminierte Meetings brachten mehr als 100 teilnehmende Studios mit über 40 Publishern und InvestorInnen zusammen.
- MeetToMatch: Die Plattform vernetzte 732 Unternehmen aus über 36 Ländern und ermöglichte 685 bestätigte Meetings.
- Mentor Ground: 77 erfahrene Branchen-MentorInnen gaben ihr Wissen in 84 gebuchten Sessions an den Nachwuchs weiter.
Lebendiges Festival für die Community
An den Publikumstagen (15.-16. November) verwandelte sich die Alte Münze in ein pulsierendes Festivalgelände für rund 4.000 Gaming-Fans. Neben kommenden Indie-Titeln gab es Retro-Games, Tabletop-Bereiche und einen großen Cosplay-Contest. Creator wie Sven „The Blind Warrior“, Dennsen86 und PiexelViet brachten die Community auf der Bühne zusammen. Parallel dazu sorgte ein Steam Event mit über 1 Million Impressionen für digitale Sichtbarkeit der teilnehmenden Spiele.
Arjuna „AJ“ Sath, Head of Partnerships, blickt zufrieden zurück: „Unser Fokus war schon immer, einen Raum zu schaffen, in dem Wachstum, Ideen und Sichtbarkeit gedeihen können – und wo sich unsere Community, von Studios über ExpertInnen bis hin zu SpielerInnen, wirklich willkommen fühlt.“
Quelle: Pressemitteilung Games Ground Berlin
