Der Suchtfaktor soll sich auf die Altersfreigabe von Spielen auswirken
Die WHO hat beschlossen, Gaming-Sucht offiziell als Krankheit anzuerkennen. Dieses neue Bewusstsein, ob sinnvoll oder nicht, kann sich auf die Industrie auswirken.
Die WHO hat beschlossen, Gaming-Sucht offiziell als Krankheit anzuerkennen. Dieses neue Bewusstsein, ob sinnvoll oder nicht, kann sich auf die Industrie auswirken.