Entwicklertagebuch: „Was lief schief bei tilt frog?“ #1 von Julien Schillinger
Wir hatten große Pläne für unser selbst veröffentlichtes Spiel – aber es kam nicht wie erwartet. Was lief schief bei „tilt frog“? Das lest ihr im ersten Teil der Serie über den Entwicklungsprozess unseres Rage-Games.
